宿遷緩粘結(jié)預應力鋼絞線 訪方趣游戲CEO:《蜀門手游》新職業(yè)刷新“帥哥”概念 出海將成未來重心之一

 100    |      2025-12-24 13:03
鋼絞線

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雖然作為方趣游戲的招產(chǎn)品,《蜀門手游》在近兩年取得了非常穩(wěn)定的成績,甚至讓CEO方師恩先生重新定下“流水突破20億”的目標,但他們對于未來的規(guī)劃可遠不止此。

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角扮演, 卡

此次泄露由外媒MP1ST率先披露,曝光的圖片清晰展示了具希臘風格的神殿、石柱、祭壇以及蘊含巨大硫磺池的洞穴場景,建筑與器物設計明顯受到古希臘文化啟發(fā)。

方趣游戲CEO方師恩先生

在17173記者CJ期間對方師恩先生的采訪中,他表示下一階段除了將繼續(xù)對《蜀門手游》進行長線的運營之外,方趣游戲還將出自主研發(fā)的新產(chǎn)品,同時會將新的步伐邁向海外市場。

以下是采訪實錄——

目標進入20億流水俱樂部? 新職業(yè)越仙俠帥哥概念

17173: 蜀門手游目前作為方趣游戲的主打游戲,從2017年底發(fā)布至今,您對于取得成績有何感想和思考?

方師恩:雖然整個項目遇到了蠻多波折,但目前整個游戲的產(chǎn)業(yè)運營依然還在我們的預期之內(nèi),用戶和流水都非常穩(wěn)定。雖然大會覺得手游生命周期比較短,但我希望至少五年后我們還能夠保持在相當?shù)乃缴?,并朝?0億流水俱樂部前進,因為我們從一開始定的目標就是要做個長線游戲。

17173:剛才談到了玩群體的變化,您覺得是單純蜀門玩發(fā)生了變化,還是整個中國手游玩群體都有發(fā)生變化?

方師恩:我認為不只是中國手游玩,整個中國游戲玩群體都在發(fā)生變化。游戲用戶的審美隨著年齡和生活質(zhì)量的改變發(fā)生著變化,在很小的年紀就能接觸到大量的游戲,他們對游戲各方面的要求也都在提。這是我們需要去認真面對的。

17173:我們知道去年出過新的職業(yè)宿遷緩粘結(jié)預應力鋼絞線,今年也有仙府系統(tǒng)與玩見面。蜀門手游在今年還會有什么樣的新內(nèi)容出?

方師恩:周年慶我們重要的內(nèi)容就是會再出一個新職業(yè)。與去年的定位不同,今年會是一個帥哥的形象,肯定會越平常定義上的仙俠帥哥的概念。但因為還沒開始正式的宣傳,所以我們不能講太多。

17173:出這么一個新職業(yè)是因為近蜀門里女玩的比例在增加嗎?

方師恩:這倒不是從女玩的角度,只是希望去升我們對帥哥的定義。

選擇洛天依因追求差異化 IP聯(lián)動會長線去做

17173:近蜀門手游也與洛天依展開了IP聯(lián)動,從聯(lián)動的情況來看,玩的反饋如何?

方師恩:不同層面的玩對于洛天依的認知不太一樣。老玩可能不太熟悉,但他們能從這次合作中感受到蜀門的誠意,增強對品的信心;對洛天依很認可的新玩則非常樂于各種聯(lián)動活動,我們也通過這個方式讓新老用戶之間都能體驗到一個全新的形象。

17173:其實我們一開始聽到這個消息還是比較意外的,因為覺得蜀門手游的畫風跟洛天依還是有一點不太一樣。你們在一開始決定做聯(lián)動時應該也是有蠻多候選的,終為何決定選擇洛天依?

方師恩:因為我們還是希望做一定的跨界,通過差異化比較大的聯(lián)動去擴大我們的現(xiàn)有用戶群體,鋼絞線廠家希望跨出到相對不熟悉的地方去進行一個拓展與嘗試。

17173:未來在IP聯(lián)動上會有更多的想法和考慮嗎?

方師恩:我們市場目前有初步的方向,現(xiàn)在還不能說很明確。但是在這種基調(diào)下,以后應該會是我們長線會持續(xù)做的事。

將投重兵邁向海外市場 RPG仍是公司未來主賽道

17173:方趣游戲的新游戲目前進展如何?它的主要特點是什么?

方師恩:目前產(chǎn)品還在比較早期的階段,可以透露的消息還不多。我們認為放置類游戲是這兩年大探索比較多的品類,也更符合當下玩追求輕松體驗、更碎片化的游戲習慣。

我們希望做一款有差異的放置類產(chǎn)品,不只有簡單的回合,還有大軍團戰(zhàn)等策略玩法,是一款結(jié)合了塔防、冒險、探索等玩法于一身的全新產(chǎn)品。

17173:從獲得資料來看,和蜀門手游有很大的區(qū)別,為什么會選擇這樣的一個背景和題材?

方師恩:這款游戲的定位是希望他走全球化市場。它的故事背景更加貼近魔戒等歐洲魔幻題材,可以更好地滿足海外用戶的接受程度,可以兼顧到全球各類市場。

中國企業(yè)這幾年在手游的全球廣上已經(jīng)取得了很好的成績,很多產(chǎn)品已經(jīng)不輸給海外公司,下一步希望大再繼續(xù)去拓展,這也是我們希望去做到的。

有粘鋼絞線

17173:所以你們在開發(fā)這款游戲之前是有對海外市場進行一個調(diào)研嗎?你們對于海外市場的整個判斷是怎樣的?

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方師恩:海外市場的總量很大,同時用戶的差異碎片化也很厲害,他們對游戲和長線會看的更重。單從運營層面講,我認為國內(nèi)產(chǎn)品的運營理念跟海外用戶其實契合度會更,只是因為產(chǎn)品類型的原因所以接受度比較低。

這也是我們想放置類產(chǎn)品的原因。我們希望在比較熟悉的領(lǐng)域,通過更輕松、多樣化的玩法,去做創(chuàng)新和變化來吸引海外用戶。

17173:未來方趣在新游戲的開發(fā)和代理上,會有什么新的動作嗎?

方師恩:我們的自研產(chǎn)品也在開發(fā)中,是一款3D的卡游戲,擁有相比2D更好的視覺自由度和表現(xiàn)力。 同時在放置類產(chǎn)品這條線上,我們也有一定的準備。

此外MMO依然是我們投入重兵去保證的品類。我們也希望可以把在此之上的成功經(jīng)驗去延伸、復制、拓展到其他品類上。

我們新的辦公室較之前多了一倍的面積,但現(xiàn)在也已經(jīng)差不多坐滿了,單單7月份大概就來了30多個應屆生。我們目前正為新的項目和業(yè)務做大量的儲備。

17173:你們未來在海外這一塊大概會投入多少人力?

方師恩:可能到時候會跟國內(nèi)一半一半。

17173:類似二次元或者立游戲這種概念的游戲,你們未來可能會涉足嗎?

方師恩:我們還沒具體去涉足,因為確實是不太熟悉的領(lǐng)域。我們還是希望做游戲跟商業(yè)比較平衡的產(chǎn)品,例如現(xiàn)階段做的產(chǎn)品全部都是RPG類型,因為RPG本質(zhì)有養(yǎng)成基調(diào)宿遷緩粘結(jié)預應力鋼絞線,同時我們相對也比較熟悉。所以我們的主賽道還是RPG這條線,不排除全部可能,但現(xiàn)在那些領(lǐng)域還不能成為下一階段要去做的事情。