圖片來源:Gavin Lane / Nintendo Life六安橋梁用鋼絞線六安橋梁用鋼絞線
《雷曼2》已加入任天堂Switch Online的N64游戲庫。這位為自由而戰(zhàn)、對抗鐵腕暴君的英雄代表了育碧更勇敢、更奇特的時期,今天Francisco回顧了這款經(jīng)典之作...
對我們許多人來說,《馬力歐64》通過引入三維度的無限可能,永遠改變了平臺游戲。但我并非其中之一。作為后來者,《雷曼2:大逃亡》就是我的《馬力歐64》,這款游戲讓我看到了革新后的3D類型所能提供的所有奇特、壯觀和戲劇。
這純屬偶然。2000年,當(dāng)我自豪地擁有我的淡藍皮卡丘任天堂64后,我買不起《馬力歐64》。然而,我當(dāng)?shù)氐挠螒蛏痰暾谔貎r銷售《雷曼2》,自1999年出以來就一直被冷落在貨架上。而我發(fā)現(xiàn)的壓抑世界、陰森基調(diào)以及特的英雄主義,自從我一次踏入夢幻林地的幻想反烏托邦以來,就烙印在我的記憶中。
公路鋼絞線夢幻林地是一個童話般的地方,其奇想在海軍上將剃刀胡須及其咯吱作響的機器人海盜嘍啰的鐵腕統(tǒng)治下,讓位于永久的陰郁。他們的奴隸數(shù)量每秒鐘都在增加。小國王、他們的公民以及仙女般的發(fā)光精靈都被無助地鎖起來。雷曼本人在游戲開始時被關(guān)在牢房里,望而孤。當(dāng)他的能力被偷偷帶入(謝謝你,格洛伯斯!)終實現(xiàn)戲劇的越獄時,他成為了一個自由戰(zhàn)士,與之前任何平臺游戲英雄都不同。
如果保羅·托馬斯·安德森的電影《一場又一場的戰(zhàn)斗》是一款N64平臺游戲,而萊昂納多實際上可以完成長跳,其封面藝術(shù)很可能很像《雷曼2》:一名抵抗組織成員從精心布置的爆炸中飛速逃離。
圖片來源:育碧
我一個承認有比《雷曼2》關(guān)卡設(shè)計更宏大的N64平臺游戲,但雷曼有其他目標?!独茁?》的線關(guān)卡充分利用了他經(jīng)過打磨的動作組合,包括“頭發(fā)直升機”滑翔和投擲能量彈,同時賦予他八小時的冒險一種疾速的戲劇動感。
他可能看起來“手無寸鐵”,但他擁有 unruly 的工具包來擊敗堅定的無政府主義者,甚至是大金剛!雷曼正在粉碎籠子以釋放脆弱的小國王和發(fā)光精靈。他正在搶劫機器人海盜自己的火藥桶六安橋梁用鋼絞線,以炸毀他路上的每一扇柵欄門。他正在以馴服野馬的方式馴服行走的火箭進行風(fēng)險追擊,甚至征用他們自己的船只一路炸向海軍上將剃刀胡須。
法國受歡迎的平臺游戲英雄的單人反擊與法國抵抗運動的精神有著 painfully obvious 的比較;這并非巧合,因為游戲與史蒂夫·麥奎因著名的關(guān)于二戰(zhàn)盟軍戰(zhàn)俘的電影同名。從陰郁的開場動畫——如果你問我,其戲劇的 stakesetting 可與《合金裝備》相媲美——游戲的風(fēng)險代表了雷曼黑暗的時刻。
圖片來源:育碧這與原版《雷曼》相去甚遠,原版是一場成功但 straightforward 的短途旅行,穿越由粘稠牛軋?zhí)莿?chuàng)意構(gòu)建的平臺,然后與巨型薩克斯風(fēng)戰(zhàn)斗。《雷曼2》則黑暗得多。該系列一直受到《黑水晶》的啟發(fā),在《雷曼2》不祥的綠調(diào)和層層陰影的環(huán)境中,接近吉姆·漢森和弗蘭克·奧茲令人毛骨悚然的邪典經(jīng)典。
當(dāng)你來到令人不安的噩夢洞穴時,鋼絞線你會發(fā)現(xiàn)一個蒂姆·伯頓式的噩夢。你跑下巨大的骨骼脊柱,在頭骨沉入不祥的處時從頭骨跳到頭骨,然后爬上一排排肋骨,就像你在巴黎地下墓穴中抱石一樣。其他關(guān)卡引入了腐爛的積水沼澤和可怕的海盜出沒的洞穴碼頭,其氛圍通常更接近《暗黑魔神》而非《班卓與卡祖伊》的鬧劇反派——盡管《班卓與卡祖伊大冒險》做出了富有想象力的令人毛骨悚然的努力。
憑借其反烏托邦的背景和堅定的正義感,《雷曼2》與演米歇爾·安塞爾的下一個游戲《越善惡》之間的相似之處 impossible to ignore。只需將雷曼被綁架的小國王換成杰德被外星人綁架的孤兒,或者將剃刀胡須的海盜飛船換成Dom-Z的空間基地。這是一個悲劇,這條有前途的雄心勃勃的軌跡在2003年結(jié)束,盡管我非常喜歡《雷曼:傳奇》的令人頭暈?zāi)垦5拇碳ぁ?/p>
越善惡
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圖片來源:育碧如今,這兩款游戲都代表了育碧在2000年代中期一個更勇敢、更奇特的時期。那是在《刺客信條》和《孤島驚魂》等印鈔機開動之前,以及瘋狂**將雷曼貶低為他自己系列中的配角之前。這是我的育碧處于權(quán)力巔峰的時期,探索著3D平臺游戲類型的外圍。
幾十年后,雷曼仍然處于他無盡的 hiatus 中,而哪個版本的《雷曼2》好這個問題仍然 stubbornly unsolved。PlayStation和PlayStation 2版本用過于熱情洋溢的英語配音破壞了游戲豐富的氛圍。許多人聲稱Dreamcast版本是決定的,但沒有任何新增內(nèi)容能說服我拿起它稱之為控制器的拓麻歌子裝置。
對我來說,我承認這是一款我的懷舊眼鏡幾乎被膠水粘住的游戲,任天堂64版本是玩《雷曼2》的佳方式。其原聲帶是該平臺有的;沒有其他格式可以使用的CD存儲空間,它依賴于朗朗上口且有的MIDI旋律。其精簡的方法好地體現(xiàn)在其開場過場動畫中(如下),它沒有添加其他版本的任何干擾。而且N64的抗鋸齒霧霾非常適合其陰暗的氛圍。
現(xiàn)在它登陸了Switch Online,《雷曼2》自己從不應(yīng)有的 obscurity 中的大逃亡,使N64版本擁有了成為佳版本的 unbeatable claim:你現(xiàn)在就可以玩到它。而且你對應(yīng)該。
我永遠不會忘記《雷曼2》。這不僅僅是因為我重玩其開場關(guān)卡的次數(shù)多得數(shù)不清,因為我錯過了N64卡帶需要記憶卡才能保存游戲的事實。它之所以如此令人難忘,是因為其叛逆的英雄主義、古怪的創(chuàng)造力以及在育碧歷史中的特殊地位。它教會我為自由而戰(zhàn),或死于嘗試。即使結(jié)果通常是在我馴服火箭坐騎時走錯方向后發(fā)生爆炸結(jié)局。
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