濟源鋼絞線廠 新門派、云游戲、手游、競技、動畫……關(guān)于劍網(wǎng)3你還有這些不知道的細節(jié)

 81    |      2025-12-24 13:30
鋼絞線

【17173新聞?wù)韴蟮罎翠摻g線廠 ,轉(zhuǎn)載請注明出處】

2019年8月28日,《劍網(wǎng)3》迎來了10周年的慶典,在十周年發(fā)布會后,郭煒煒接受了媒體采訪,從用戶、內(nèi)容以及技術(shù)三個方面討論了《劍網(wǎng)3》在過去10年發(fā)生的變化,以及對于未來的展望。

十年來玩幫了《劍網(wǎng)3》很多 希望通過技術(shù)優(yōu)化和口口相傳來繼續(xù)吸引新玩

Q:《劍網(wǎng)3》在國內(nèi)擁有非常活躍的玩群體,您對于目前的玩社群的氛圍是否滿意?

郭煒煒:我很喜歡《劍網(wǎng)3》的玩,要說我對于玩社群是否滿意,這個問題我很難回答。我們不把玩當做數(shù)據(jù)或者運營工具來看,而是希望《劍網(wǎng)3》能夠融入到玩的生活中去。

Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了10年,在您看來,《劍網(wǎng)3》的核心競爭力有沒有發(fā)生什么變化

郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產(chǎn)品,但《劍網(wǎng)3》依然是樹一幟的。十年前的《劍網(wǎng)3》和現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》肯定是不一樣的,有多少游戲能夠走過10年,就憑這一點,我們還是非常有自信的。

另外,我們有一群非??傻耐妫笠仓?,《劍網(wǎng)3》一開始并沒有那么受歡迎,我們是跟著用戶一起成長,玩?zhèn)兣阒覀冏哌^了很長的一段路,而這一群死忠的玩也確實幫助了我們很多。

Q:《劍網(wǎng)3》在未來如何去吸引更多的新用戶?

郭煒煒:先從技術(shù)層面上來說,我們會繼續(xù)對游戲進行優(yōu)化,比如在操作上,我們引入了新的方式,玩可以選擇自動面向目標的操作,這也解決了一部分新玩不適應(yīng)老的操作方式的情況。而后我們依然是從玩群體的角度,去考慮這個問題,我們對于新用戶的獲取,更多的是來源于玩和玩之間的口口相傳。

不考慮PVE跨服 出官方交易平臺是因為時機合適了

Q:目前《劍網(wǎng)3》的跨服只對PVP開放,很多玩會問是否會開放PVE的跨服?

郭煒煒:《劍網(wǎng)3》是一個社交屬很強的游戲,PVE開放跨服在我看來是一種自掘墳墓的行為,我們希望對于玩來說,是活在《劍網(wǎng)3》的這個世界里,而不是每天為了獎勵上線,你在這個世界里會有親友,有社交圈子,除非未來我們通過技術(shù)手段,讓所有玩都在同一大服務(wù)器里玩。

Q:未來是否會考慮將一些玩設(shè)計的地圖加入到游戲中去供下載,成為一個開放的平臺?

郭煒煒:如果是作為風景地圖的話,也許未來有可能可以,但是如果是帶玩法的,那會涉及到游戲的設(shè)計層面,相對來說會小眾一些,要看開放的度吧,如果從純場景的角度來說,未來甚至有可能會舉辦相應(yīng)的比賽。

Q:官方交易平臺的出玩的反應(yīng)非常熱烈

郭煒煒:官方交易平臺是玩的一個述求,所以會在今年出交易平臺,更多的是一個時機的問題,在技術(shù)實現(xiàn)上沒有什么困難。如果一早出了官方的交易平臺,可能會引來相當大的爭議,各種問題會接踵而來。而在當下去出官方的交易平臺,也是我們通過客服等等渠道看到了很多玩的問題,并希望去解決。同時,上線官方交易平臺對我們來說,也不是一種所謂的手段,《劍網(wǎng)3》這么多年,我們不是這樣的品。

云游戲是顛覆技術(shù) 劍網(wǎng)3沒有加入VR的計劃

Q:剛剛在發(fā)布會上也演示了《劍網(wǎng)3》云游戲的版本,目前在國內(nèi)廠商中,相關(guān)的應(yīng)用還不是很多,您對于這個技術(shù)有什么樣的看法?

郭煒煒:我認為這會是一個顛覆的技術(shù),云游戲簡單來說,我們把所有運算都放在后端的云服務(wù)器上,然后通過串流的方式來傳到前端,那么你的前端設(shè)備的計算能力已經(jīng)無所謂了。也就是說你的前端能夠看視頻,就能玩云游戲。

動作, 射擊

除了Xbox One、Xbox Series X | S、PlayStation 5、PlayStation 4、Battle.net、 Xbox on PC、Steam等平臺外,本作也已加入Game Pass Ultimate(在Xbox與Xbox on PC上)和 PC Game Pass(在 Xbox 商店或 Xbox on PC),現(xiàn)在已可登入并探索《黑行動7》的瘋狂世界。

云游戲有一個很大的技術(shù)難點突破,游戲串流須做到非常小的延遲,還有一個問題是中國的帶寬很不錯,但收費偏貴,當然這也不是永久的問題。

目前中國的5G技術(shù)是走在世界前列的,5G的普及背后意味著寬帶的便宜,那么這就非常適合云游戲的存在和普及。我們做了一個提早的布局,我們的技術(shù)已經(jīng)非常成熟了,接下來就是等待一個合適的契機和玩見面。

Q:《劍網(wǎng)3》在未來有沒有計劃加入VR的技術(shù)應(yīng)用。

郭煒煒:《劍網(wǎng)3》目前沒有VR相關(guān)的應(yīng)用,我們先是一個內(nèi)容廠商,技術(shù)固然很重要,但我們的核心還是提供內(nèi)容,不知道大記不記得,一部3D電影是什么,但是你會記得《阿凡達》,因為他提供了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。從目前的技術(shù)情況來看,先是它的設(shè)備很重,其次是要滿足人眼120幀的感受,設(shè)備的重量,發(fā)熱等等都是巨大的問題。

此外,VR怎么付費?以及真實的體驗是不是更適合FPS,而不是MMORPG?如果有一天VR已經(jīng)非常成熟了,那么我們會以內(nèi)容驅(qū)動的方式進入,而不是以技術(shù)驅(qū)動的方式來進入。

平衡門派的強弱關(guān)鍵在于定位

Q:《劍網(wǎng)3》出了15個門派,未來是否會保持這樣的趨勢,門派會有上限嗎?

郭煒煒:《劍網(wǎng)3》基本上一直保持一年出一個新門派的規(guī)律,這應(yīng)該是一個常態(tài),上限或許有吧,《劍網(wǎng)3》還是有很多的空間和可能可以發(fā)展。

Q:現(xiàn)在已經(jīng)有了15個不同的門派,并且劍網(wǎng)3還在進行電競方面的工作,要如何平衡門派之間的強弱?

郭煒煒:心法多,或者門派多,其實不是平衡的難點。我來講講設(shè)計的原理,我們希望每一個心法能找到它特點的作用。并不是一上去就拼DPS,拼治療量,我覺得這樣不好玩。

重要的是心法的定位,比如某個心法在野外強一些,但是在競技場弱一些,鋼絞線廠家在陣營戰(zhàn)中又強一些。對于凌雪閣來說,我們也是用了同樣的做法,找到它的定位,而后在這一定位上加入一些玩法和技能。

Q:《劍網(wǎng)3》賽事體系未來是否會發(fā)生一些新的變化?

郭煒煒:賽事體系會發(fā)生變化,今年我們次引入了職業(yè)戰(zhàn)隊,同時官方也會根據(jù)過往的一些經(jīng)驗進行調(diào)整。未來會把賽事做得更加多元化,四年前我們做賽事的一個想法就是,將一些明星玩凸顯出來。

我們也走到了一個十字路口,我們在考慮業(yè)化的比賽,我們要做得更業(yè),同時也希望讓更多的玩參與進來,而不是小部分人之間的比拼,這不符合我們對賽事的定位。這也是我們做城市賽,或者考慮和更多不同的合作伙伴進行合作的原因。

動畫正劇將由番劇變?yōu)榇箅娪?哪吒的成功給了劍網(wǎng)3動畫很大信心

Q:《劍網(wǎng)3》是否會有大電影的相關(guān)計劃在進?

郭煒煒:大電影已經(jīng)在計劃里了,已經(jīng)有了一定的進展,到了一定程度才會公布。

Q:劍網(wǎng)3動畫正劇目前的情況如何?

郭煒煒:我們的動畫正劇會做成電影,而不是番劇,因為已經(jīng)拉不開與其他番劇的差距了。劍網(wǎng)3正劇的演和他的團隊已經(jīng)投入了非常大的精力,片子的質(zhì)量會非常得。我們需要一個合適的模式去呈現(xiàn)出來,早我們想說,是不是做成OVA,但我們的質(zhì)量比OVA要好很多,合適的應(yīng)該是動畫電影。

Q:今年哪吒的電影取得非常成功的票房,您是怎么看的

郭煒煒:對于哪吒電影的票房很意外,從個人的角度來說,我覺得哪吒的電影做得很不錯,也堅定了劍網(wǎng)3做動畫的信心。

《謝云流傳》是一個預演項目 劍網(wǎng)3正在蒼山洱海

Q:《謝云流傳》做到什么程度了?

郭煒煒:《謝云流傳》不是一個“游戲”,它一直是一個結(jié)合體,一個預演項目。它沒有考慮玩法和商業(yè)化,它是為了技術(shù)而去打造的,總得來說,它并不是一個產(chǎn)品,而是為了技術(shù)實現(xiàn)的DEMO。它也確實能玩,就像發(fā)布會上演示的一樣,神策BOSS的八連刺,我們幾乎沒有人可以完全格擋住。時機成熟,我們會把謝云流傳做成一個試玩版。

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Q:《劍網(wǎng)3》做了九寨溝的地圖,未來在虛擬現(xiàn)實之間會不會有更多的聯(lián)系?

郭煒煒:九寨溝因為地震和自然災害被破壞,我們覺得很可惜,我們通過無人機和衛(wèi)星地圖把整個地形掃描出來,來實現(xiàn)快速建模。發(fā)布會上一張PPT的背景用上了我們正在做的華山,我們將華山的一個角落掃描出來,快速建模,我們也做了蒼山洱海。我們有這個技術(shù),同時也有很多工作要做,需要美術(shù)、策劃、技術(shù)等等相互配合,才能真正做出一個產(chǎn)品。

Q:對于制作地點的選擇,是如何做的?

郭煒煒:我們會選擇有挑戰(zhàn)的地形,相對來說,還是挺主觀的選擇,如果是與劇情無關(guān)的,可能是覺得某個地方挺有挑戰(zhàn)的,就在內(nèi)部把它們建出來。

Q:《劍網(wǎng)3》群組的功能是不是被策劃忘記了?好友列表的群組分類是灰的。

郭煒煒:我覺得是忘記了,我會加入功能清單中。

指江湖正在制作PC和主機版本 紅衣教地鼠門對不會成為玩門派

緩粘結(jié)鋼絞線

Q:對于《指江湖》部分玩會有這樣的評論:游戲是好游戲,就是不好玩,您怎么看待這樣的說法?

郭煒煒:手游目前其實還處于不刪檔測試的階段,所以很多內(nèi)容我們還沒有更新入客戶端。對于手游來說我們需要換包更新,所以需要更加完善的準備與計劃。因此,我們也更加謹慎,預計在開學季進行換包更新。屆時,將會給大帶來更多的全新內(nèi)容。并且我們也計劃在年底前公測版本時出藏劍山莊。同時,《劍網(wǎng)3:指江湖》也正在制作PC和主機的版本。

Q:《劍網(wǎng)3:指江湖》的戰(zhàn)場是一個偏向MOBA的玩法,為什么會做這樣的設(shè)計?

郭煒煒:我覺得這是一個大都比較能夠接受的玩法。未來戰(zhàn)場也不止是一個,就像端游一樣,是一個個去迭代更新做的。我們基本是遵循著端游的方式去做的,你看我們更新門派的規(guī)律,也能看出來,接下來是藏劍、接著五毒、唐門。戰(zhàn)場也會一樣,未來我們會根據(jù)移動端的特出更多戰(zhàn)場玩法。

Q:不會有紅衣教門派吧?

郭煒煒:《劍網(wǎng)3》的門派是有嚴格的限定的,紅衣教、地鼠門啊這些對不會出的。

對于《劍網(wǎng)3》IP有更大的計劃

Q:從IP的角度來看,劍網(wǎng)3的定位是什么樣的?對于未來會有更多的IP計劃可以分享?

郭煒煒:整個IP計劃要做的遠遠不止于此,能夠公布的內(nèi)容我們都會在每年的828上和玩分享,有一些確實是不太成熟以及受到一些限制,不便公布。從更長遠的計劃來看,我們的IP計劃主要包括兩個方向。

一個是玩,《劍網(wǎng)3》是一個大世界,在玩群體中也產(chǎn)生了很多有趣的故事,此外,我希望能把游戲中的很多NPC,單拿出來,進行英雄化,這也是官方非常想做的事情。更大的計劃也有,我們在烏鎮(zhèn)有一個園區(qū),還在想能做一些什么有意思的東西,時機成熟再做公布,也許有一天我們的828會走到烏鎮(zhèn)去。

Q:劍網(wǎng)3周邊的對于玩來說,購買欲望可能不是很強,未來是否會有優(yōu)化的空間?

郭煒煒:每一個業(yè)領(lǐng)域研究面都很廣,我們盡可能把周邊做精做好,與業(yè)界優(yōu)秀的合作伙伴合作,這也是我們做周邊的策略。我們挑選合作伙伴一是他們能夠做出好東西,二是他們得懂劍網(wǎng)3,如果不懂也做不出玩喜歡的東西。以前我們也吃過很多虧,也是需要一些機緣巧合,不能保證所有人都會說好。

Q:《劍網(wǎng)3》十周年用什么關(guān)鍵詞來形容?

郭煒煒:《劍網(wǎng)3》十周年是一個新的開始,今天中國的游戲行業(yè)也在一個十字路口,云的普及會帶來很多不一樣的地方,游戲的運營也會有很多不同的地方,用戶、內(nèi)容、技術(shù)可以說是我非常關(guān)注的三個點。

Q:《曲云傳》的演出地點選擇有什么樣的要求?

郭煒煒:一是取決于劍網(wǎng)3用戶的規(guī)模,二是要有場地。

Q:劍網(wǎng)3的同人文化為什么這么火?

郭煒煒:我們將大量的經(jīng)費花在幫助有才藝的玩發(fā)展,比如我們會出書,同時在很多地方去,劍網(wǎng)3的文化也是一點一滴做出來的,和玩、大神以及藝術(shù)結(jié)成了友誼?!秳W(wǎng)3》這個大世界不僅僅是西山居濟源鋼絞線廠 ,或者我的,它更是屬于玩的。