青島錨索鋼絞線 終幻想14制作人:5.0成功在計劃之內(nèi) 正在觀察國服服務器情況

 152    |      2025-12-24 12:37
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《終幻想14》國服即將在10月15日迎來5.0版本“暗影之逆焰”的更新,本次5.0版本國際服獲得了空前好評,經(jīng)過多年的努力,《終幻想14》得以與諸多“終幻想”系列的優(yōu)秀前輩們并列,身為《終幻想14》的制作人吉田直樹也于近日接受了17173的訪,聊聊他對國服以及5.0的看法。

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正在監(jiān)控國服玩數(shù)量以及服務器問題 5.0成功在計劃之內(nèi)

17173:《終幻想14》5.0外媒和國際服玩都是一面倒的好評,中國玩也是非常期待,但是現(xiàn)在國服服務器似乎承載不起那么大的流量,請問屆時是否會考慮新增服務器呢?

吉田直樹:我們一直在監(jiān)控玩數(shù)量的增長情況,如果我們判斷需要追加新的服務器,會在適當?shù)臅r候進行追加。

17173:游戲4.0版本的時候有國服特典,請問5.0版本會不會也有呢?

吉田直樹:中國服也能夠獲得5.0的特典道具,不過因為中國服與國際服不同,國際服因為每次資料片都是需要單購買的,而中國服則是免費進行更新,所以中國版獲得5.0特典道具的途徑會有所區(qū)別,請大關注我們后續(xù)的通告!

17173:《終幻想14》5.0可謂達到了MMORPG類型里一個相當卓越的度,玩也是連連贊賞青島錨索鋼絞線,這么優(yōu)秀的版本,不禁讓人擔心游戲后期的發(fā)展能否再創(chuàng)輝煌,在吉田先生的規(guī)劃里,5.0版本的成就會不會有些出預期?

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吉田直樹:FFXIV作為一款由劇情主的MMORPG,有著自己的進化方向。這使得它成為了一款非常特的游戲。而這次的《暗影之逆焰》可以說是這種進化的究的表現(xiàn)。但是就制作本身來講,跟我們制作其它資料片并沒有太多的不同,我們都是以給玩帶去好的游戲體驗為目的,全力進行制作的。所以,也可以說5.0成功是在計劃內(nèi)的。

不過,我們并沒有因此感到壓力,因為我們只需要按照我們的方向繼續(xù)給玩帶去好的故事,好的游戲體驗就好了。

所以,今后也請期待FFXIV帶來的游戲體驗,中國的玩?zhèn)冋埡煤玫南硎?.0版《暗影之逆焰》吧!

不知道有多少玩曾經(jīng)幻想過,要是自己的人生可以像游戲一樣修改,那該有多好啊!

武俠對操作的要求同比其他職業(yè)略一些,在現(xiàn)有的所有職業(yè)角中,槍斧切換產(chǎn)生的操作空間屬于可玩的一個職業(yè)。

并不認為武僧和吟游詩人不受歡迎 是否加入難本練習模式是非常難平衡的問題

17173:5.0將新增許多令人興奮的新職業(yè),對現(xiàn)有的職業(yè)應該會有不少的影響,請問吉田先生如何看待武僧,詩人這樣的弱勢職業(yè)在5.0的發(fā)展?

吉田直樹:我并不認為武僧和吟游詩人不受歡迎。通過5.05版本的調(diào)整,武僧已經(jīng)有了一個非常好的狀態(tài),在國際服有很多玩在使用武僧。吟游詩人我覺得只是稍微改變了一些一直以來的“輔助職業(yè)”的印象,操作也變得簡單了??赡軙邢矚g機制復雜的職業(yè)的玩會改變主職業(yè)去玩其他職業(yè)吧,不過現(xiàn)在仍然有非常非常多的人的主職業(yè)仍然是吟游詩人。今后我們也會為了游戲體驗而進行各種各樣的調(diào)整青島錨索鋼絞線,請大放心。

17173:有玩反映死宮練太過枯燥,隨著5.0新職業(yè)的增多,對于新玩練和職業(yè)的等提升,游戲是否會增加更的新方式?

吉田直樹:我覺得層迷宮給的經(jīng)驗值還是比較合適的,速度再快的話感覺就過頭了。另外在5.0中我們對危命任務的設計進行了大幅變更,用來升也會變得更簡單更有趣了,我們一直在努力設想如何增加升途中的樂趣。整體的升速度也正在重新評估,還請大期待!

17173:《終幻想14》的難本設計非常棒,鋼絞線音畫演出堪稱業(yè)界,但由于難度較,即使在現(xiàn)在有難度分的狀況下依舊勸退了不少玩,未來是否會根據(jù)不同職業(yè)特,加入個難本的練習或是教學這樣的機制呢?

吉田直樹:這也是國際服經(jīng)常出現(xiàn)的話題,不過,就算我們準備了練習模式之類的系統(tǒng),如果新玩不用的話,結(jié)果還是一樣。而且,因為職業(yè)平衡經(jīng)常會進行調(diào)整,所以也無法保證當前的練習就一定是正確的。這是一個非常難平衡的問題。

17173:優(yōu)雷卡目前已經(jīng)成為游戲里玩很關注的游戲模式, 56人本也是備受爭議,請問目前有考慮優(yōu)化優(yōu)雷卡的模式嗎?鑒于目前的火熱情況,以后是否會在優(yōu)雷卡上多下功夫,為優(yōu)雷卡新增更多的游戲內(nèi)容呢?

吉田直樹:由于5.0上線之后,參加尤雷卡的人數(shù)大幅減少,所以我們會針對尤雷卡進行很多調(diào)整。不過,這些需要在5.1之后陸續(xù)進行對應。

17173:對于5.0即將到來的NPC助戰(zhàn)系統(tǒng),不少玩想要給自己喜的NPC換裝,請問可以實現(xiàn)嗎?

吉田直樹:目前來看沒有大幅增加的計劃,這部分工作非常困難。

會觀察土地使用情況再5.1后追加土地 將來肯定會追加新的桌面游戲

17173:3.0時候,那位NPC的犧牲感動了不少玩。5.0的劇情更是震撼人心,請問在各位NPC與玩的情感問題上,游戲是否打算做些更入的策劃呢,比如在劇情之外增加些互動要素?

吉田直樹:我現(xiàn)在也不知道各個劇情角今后的命運??赡軙谢畹胶蟮娜?,也可能會有迎來命運終結(jié)的人。所以,從我們的角度來說并不希望玩和各個NPC角進一步加關系。另外,從玩角度來說應該也會有喜歡與不喜歡的角,所以我們不會在劇情上強制編排在一起。

17173:對于中國玩來說,房產(chǎn)是游戲里很重要的一個環(huán)節(jié),5.0國服是否有考慮擴大住宅區(qū),讓更多玩享受到房產(chǎn)的樂趣呢?

吉田直樹:由于5.0是一個非常巨大的資料片,更新了很多游戲內(nèi)容,所以當前需要優(yōu)先考慮的是游戲的穩(wěn)定。等5.0穩(wěn)定之后,我們會觀察土地的實際使用情況,并在5.1以后進行土地的追加。

17173:中國玩對多瑪麻將非常有興趣,記者在游戲里的部隊朋友們也是沉迷不已,這對于《終幻想14》的游戲內(nèi)容是非常棒的拓展與補充,請問今后的金蝶游樂場有打算增加更多的棋類內(nèi)容嗎?

吉田直樹:本來是打算制作撲克游戲的,但是由于撲克本身會讓人覺得是“賭博”,所以比較難實現(xiàn)。不過,不管什么形式,將來肯定會追加新的桌面游戲。

17173:游戲目前的每個聯(lián)動都抓住了玩的心思,大受好評,肯德基聯(lián)動在中國玩群體中非常受歡迎,請問對于游戲的聯(lián)動選擇,吉田先生有什么標準嗎?

吉田直樹:我們開發(fā)組認為重要的是是否對合作作品有尊敬和喜的感情。也就是說,不是普通的商業(yè)行為,而是打心底里希望一起做游戲青島錨索鋼絞線,有沒有這種認識是十分關鍵的。在與其他作品進行聯(lián)動時,通常都是由特別喜歡聯(lián)動作品的組員去負責。