手機(jī)號(hào)碼:13302071130南派資訊:12月18日上午,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究委員會(huì)主辦無(wú)錫緩粘結(jié)鋼絞線(xiàn),波克科技集團(tuán)有限公司與上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院G4G平臺(tái)聯(lián)合承辦的2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“游戲+”分論壇在上海徐匯順利舉辦。
本屆論壇以“游戲力 未來(lái)式”為主題,旨在探路產(chǎn)業(yè)共生與技術(shù)向善新范式。來(lái)自波克、騰訊游戲、米哈游、Unity中國(guó)、智譜AI、愷英網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)的業(yè)界代表與聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署「Playing for the Planet」運(yùn)營(yíng)主管Lisa Pak等嘉賓來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),分享各自領(lǐng)域的前沿探索與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)呈現(xiàn)游戲在驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與踐行社會(huì)責(zé)任方面的雙重價(jià)值。
互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入平穩(wěn)增長(zhǎng)。1-10月份,我國(guó)規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)企業(yè)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè))完成互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入16189億元,同比增長(zhǎng)1.1%,增速較前三季度下降1.7個(gè)百分點(diǎn)。
今年以來(lái),市場(chǎng)監(jiān)管總局聚焦社會(huì)各方反映強(qiáng)烈的直播虛假營(yíng)銷(xiāo)、假冒偽劣等問(wèn)題,組織開(kāi)展直播電商突出問(wèn)題項(xiàng)整治,依法嚴(yán)厲查處各類(lèi)違法違規(guī)行為。市場(chǎng)監(jiān)管總局網(wǎng)監(jiān)司司長(zhǎng)吳東美表示,為適應(yīng)直播電商行業(yè)發(fā)展的新特點(diǎn)新趨勢(shì),科學(xué)界定直播電商活動(dòng)各方責(zé)任,保護(hù)消費(fèi)者和經(jīng)營(yíng)者合法權(quán)益,市場(chǎng)監(jiān)管總局會(huì)同國(guó)網(wǎng)信辦制定《直播電商監(jiān)督管理辦法》,目前已完成各項(xiàng)審核程序,將于近期正式出臺(tái),構(gòu)建經(jīng)營(yíng)主體合規(guī)、部門(mén)監(jiān)管執(zhí)法、行業(yè)協(xié)同共治的全方位制度體系,為直播電商創(chuàng)新和健康發(fā)展保駕護(hù)航。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)一理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在開(kāi)場(chǎng)致辭中表示,“游戲+”走向了更為廣泛的實(shí)踐,加速融入醫(yī)療、文旅、教育等諸多領(lǐng)域,日益成為驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵式增長(zhǎng)、助力社會(huì)生活更友好更便捷的有路徑。當(dāng)更多行業(yè)因其而提質(zhì)增,更多群體因其而獲得關(guān)注與機(jī)會(huì),“游戲+”便不再局限于業(yè)內(nèi)的探索創(chuàng)新,而將成為連接技術(shù)與人文、本土與世界的有橋梁。
隨后,張毅君代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究委會(huì),正式對(duì)外發(fā)布《數(shù)字游戲活化與傳播中華非物質(zhì)文化遺產(chǎn)報(bào)告》。報(bào)告結(jié)合國(guó)產(chǎn)游戲案例和具體方法論,入淺出地闡釋了游戲在非遺傳承中的特作用和發(fā)展空間。
在產(chǎn)業(yè)側(cè)主題演講環(huán)節(jié),來(lái)自游戲、AI等產(chǎn)業(yè)一線(xiàn)的四位企業(yè)嘉賓先后發(fā)言,分享游戲在多個(gè)垂直領(lǐng)域的跨界實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與前沿觀察。
鋼絞線(xiàn)多少Unity中國(guó)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟指出,Unity引擎正從游戲開(kāi)發(fā)底座加速延伸為跨行業(yè)的數(shù)字化賦能平臺(tái)。面向本土需求,Unity中國(guó)出“團(tuán)結(jié)引擎”及系列工業(yè)套件,不僅支撐汽車(chē)、制造、智慧城市等領(lǐng)域的數(shù)字孿生應(yīng)用,并基于業(yè)務(wù)積累,為游戲開(kāi)發(fā)者搭建橋梁,探索車(chē)載游戲商店等新型互動(dòng)渠道的開(kāi)發(fā)與部署。楊棟表示,Unity將持續(xù)探索生態(tài)體系的拓展破圈,讓技術(shù)真正服務(wù)于產(chǎn)業(yè)實(shí)踐與用戶(hù)體驗(yàn)升。
智譜AI珠海分公司總經(jīng)理葛昊以AI與游戲跨界融合為題,點(diǎn)出AI正從降本增工具升為游戲體驗(yàn)創(chuàng)造引擎。智譜依托大模型技術(shù),其方案貫穿游戲全生命周期——策劃階段智能構(gòu)建世界觀,研發(fā)階段自動(dòng)化生成資產(chǎn)與代碼,運(yùn)營(yíng)階段實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)用戶(hù)交互,并助力立團(tuán)隊(duì)縮短50%開(kāi)發(fā)周期。未來(lái),智譜將持續(xù)拓展AI游戲在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用,動(dòng)“技術(shù)平權(quán)、體驗(yàn)升維、跨界共生”的三位一體新范式。
米哈游公共事務(wù)總監(jiān)夏文婷以在滬文旅實(shí)踐為例,從實(shí)體地標(biāo)打造、公共服務(wù)聯(lián)動(dòng)和大型城市活動(dòng)三個(gè)層面,系統(tǒng)闡述米哈游如何打造IP與文旅共生的新范式,動(dòng)IP從單純的“引流”工具,升為與城市度共生的伙伴。夏文婷指出,錨索品質(zhì)的數(shù)字IP,正在成為一種新型的城市基礎(chǔ)設(shè)施,其不僅驅(qū)動(dòng)著文化與消費(fèi),也能為傳統(tǒng)公共空間注入持久穩(wěn)定的創(chuàng)新活力。
騰訊游戲社會(huì)價(jià)值探索中心產(chǎn)品策略經(jīng)理林威分享了《騰訊腦力鍛煉》從0到1的研發(fā)歷程。團(tuán)隊(duì)錨定輕度認(rèn)知障礙這一關(guān)鍵窗口期,將認(rèn)知心理學(xué)范式與騰訊游戲優(yōu)勢(shì)結(jié)合,打造融合生活場(chǎng)景、多認(rèn)知域協(xié)同的游戲化訓(xùn)練方案。林威指出,產(chǎn)品在臨床試驗(yàn)中已實(shí)現(xiàn)98%的受試者全程完成訓(xùn)練。今年12月11日,產(chǎn)品在浙江省中醫(yī)院開(kāi)出了一張?zhí)幏健?/p>
在“游戲+”論壇的下半場(chǎng),聚焦游戲賦能與跨界應(yīng)用價(jià)值的討論逐漸升溫。來(lái)自企業(yè)、國(guó)際組織和校學(xué)界的嘉賓輪番登臺(tái),展示游戲如何越娛樂(lè)邊界,成為動(dòng)社會(huì)進(jìn)步的柔力量。
波克可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略辦公室負(fù)責(zé)人、波克公益基金會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)韓陽(yáng)分享了波克“游戲+社會(huì)價(jià)值”的雙軌實(shí)踐:發(fā)起全球化游戲教育項(xiàng)目“SDG Hero”,賦能全球6萬(wàn)余名青少年,探索可復(fù)制的公益出海路徑;搭建行業(yè)開(kāi)放平臺(tái)Game For Good(G4G),鏈接行業(yè)、校、社會(huì)組織與立開(kāi)發(fā)者,打造可共享的社會(huì)創(chuàng)新工具箱。韓陽(yáng)表示,歡迎更多同行者攜手,聚力動(dòng)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
「Playing for the Planet」運(yùn)營(yíng)主管 Lisa Pak以旗艦項(xiàng)目 Green Game Jam 為核心展開(kāi)分享。她強(qiáng)調(diào),游戲行業(yè)憑借其全球玩基礎(chǔ),正成為動(dòng)環(huán)保行動(dòng)的特杠桿。通過(guò) Green Game Jam這座連接游戲與可持續(xù)發(fā)展的實(shí)踐橋梁,開(kāi)發(fā)者將環(huán)保主題轉(zhuǎn)化為可玩、有趣的內(nèi)容,激勵(lì)玩在現(xiàn)實(shí)中采取行動(dòng)。Lisa分享了參與項(xiàng)目在用戶(hù)參與度、收入及環(huán)境影響方面的積數(shù)據(jù),并呼吁更多開(kāi)發(fā)者加入 2026 年 Green Game Jam,共同守護(hù)地球。
愷英網(wǎng)絡(luò)席可持續(xù)發(fā)展官付麗娜指出,游戲正從傳統(tǒng)的內(nèi)容載體轉(zhuǎn)變?yōu)榧ぐl(fā)社會(huì)善意與環(huán)保行動(dòng)的行動(dòng)入口。她表示,愷英網(wǎng)絡(luò)長(zhǎng)期將可持續(xù)發(fā)展理念融入產(chǎn)品創(chuàng)新,以環(huán)保主題游戲?yàn)闃蛄?,持續(xù)開(kāi)展多元化的公眾宣教。以《候鳥(niǎo)跳跳樂(lè)》為代表的游戲案例,通過(guò)輕量化設(shè)計(jì)和互動(dòng)玩法,引用戶(hù)從認(rèn)知了解、情感共鳴走向現(xiàn)實(shí)參與,讓生態(tài)保護(hù)真正被看見(jiàn)、被踐行。
三七互娛旗下37手游國(guó)內(nèi)發(fā)行負(fù)責(zé)人源浩在分享中提出,“游戲+”正成為連接非遺文化與數(shù)字浪潮的重要橋梁。三七互娛以“玩得進(jìn)、傳得開(kāi)、立得穩(wěn)”為方法論,將非遺元素度融入游戲機(jī)制,借助輕量化內(nèi)容與系列化運(yùn)營(yíng)激發(fā)玩興趣與自發(fā)傳播。同時(shí),依托自研AI大模型“小七”,提升非遺數(shù)字化率與質(zhì)量。源浩表示,三七互娛將持續(xù)以技術(shù)驅(qū)動(dòng)、內(nèi)容共創(chuàng)與全球傳播為抓手,動(dòng)非遺在數(shù)字生態(tài)中活起來(lái)、火出圈。
華中科技大學(xué)教授、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)智庫(kù)熊碩聚焦當(dāng)代青年的普遍心理困境,提出以功能型桌游作為社交心理療愈的新路徑。該設(shè)計(jì)依托桌游的互動(dòng)屬,通過(guò)結(jié)構(gòu)化機(jī)制強(qiáng)制協(xié)作、降低社交門(mén)檻,并基于婚戀壓力、自我認(rèn)同等青年關(guān)切的議題構(gòu)建討論場(chǎng)景,將情緒表達(dá)與共情訓(xùn)練融入游戲過(guò)程。項(xiàng)目兼具娛樂(lè)與療愈,目前已進(jìn)入眾籌與學(xué)術(shù)驗(yàn)證階段,旨在為非臨床心理干預(yù)提供低成本、參與度的創(chuàng)新工具。
在全球數(shù)字技術(shù)加速演進(jìn)、中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)邁向質(zhì)量發(fā)展的背景下,游戲產(chǎn)業(yè)正從內(nèi)容娛樂(lè)載體升為驅(qū)動(dòng)數(shù)實(shí)融合的重要力量。“游戲+”論壇立足中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型階段,以開(kāi)放姿態(tài)打破邊界,動(dòng)游戲技術(shù)、內(nèi)容與思維向文化、科技、制造、環(huán)保等實(shí)體場(chǎng)景度滲透。
伴隨行業(yè)演進(jìn)與社會(huì)認(rèn)同的不斷提升無(wú)錫緩粘結(jié)鋼絞線(xiàn),論壇影響力已從游戲圈層延伸至多個(gè)關(guān)聯(lián)領(lǐng)域,成為聚焦跨界價(jià)值的前沿平臺(tái)。未來(lái),論壇將積動(dòng)“游戲+”從單點(diǎn)探索邁向系統(tǒng)化成果,持續(xù)彰顯游戲作為“數(shù)字場(chǎng)景”的多元價(jià)值。